En un entorno 3D, se supone que si vemos una pared, es dura y nada debe atravesarla. O una farola, un arbol o lo que sea. Cuando en un juego algo atraviesa un elemento que no debería, se le denomina clipping. Muy habitual en los FPS con las armas de los enemigos, que muchas veces las vemos atravesando puertas, o cuando mueren se les ve medio cuerpo dentro de la pared.
Etiquetas: Clipping
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