La forma mas facil de entenderlo creo que es con un ejemplo de coches. Cuando vamos por una carretera, vemos en el horizonte aparecer manchas que a medida que nos acercamos se van definiendo y se van convirtiendo en arboles, farolas o señales de trafico que van agrandándose hasta definirse completamente, pasar a nuestro lado y desaparecer. Hay veces en que los juegos no consiguen este efecto, por falta de optimización, sobrecarga gráfica o lo que sea. El caso es que en vez de ver esta transición de forma suave, los elementos aparecen repentinamente mas o menos cerca. A este defecto se le denomina popping.
Etiquetas: Popping
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